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MOBA类游戏的新血能否改变荣耀为王的局面

2021-06-01 11:33:04
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  《英雄联盟》这个游戏对于玩家的意义这里就不讨论了。自从2019年手机游戏正式发布以来,无数玩家都在翘首以盼着国服的推出。尽管海外版提前上线,但由于延迟、加速器等原因,玩过的玩家数量始终是少数。

  最近《英雄联盟手游》在国内的首次测试引起了不少游戏爱好者的关注。这次我就和大家分享一下还在测试的游戏。

  熟悉的味道,熟悉的设定

  就像小说魔改后的电视剧,玩家最怕的就是官方的“优化”,亲身经历后,我绝对可以告诉你没有!

  目前游戏界面是简单的原图,带一些功能键,整体看起来简单美观。游戏在英雄形象和艺术风格上也与终端游戏一致。没有乱七八糟的活动页面,我就放心了。

  游戏地图有一定程度的改变,但整体影响并不显著。目前英雄联盟手游推出的50多个英雄都是大家熟悉的人物,像是大剑师、曹操伦、赏金等等。

  对应手机游戏的变化

  移植端方面最大的问题是操作。英雄联盟手游在操作上也采用左摇杆右技能的设置。

  以锁定攻击为例,玩家可以直接点击敌人锁定攻击,将攻击键拖到敌人身上,点击攻击旁边的攻击对象。

  自动寻路、自动插眼等辅助功能在一定程度上提升了玩家的游戏体验,同时对于一些表演操作,如盲僧的迂回踢腿、R闪等游戏进行了简化。至于更细致的操作,那就是玩家水平的分割线了。可能很难,但这是我们想要的感觉。

  为了适应手游快节奏的特点,手游也做了不少调整。像是削弱野怪,提前刷新先锋和大龙,大换血装备(手游没有神话装备),只保留四种符文:基石、统治、决心、启蒙。

  娱乐时间

  个人玩的时候基本停留在15~20分钟以内。当然也有一些30分钟的比赛,但毕竟少。

  充值,游戏活动

  目前游戏中只有点卡和晶石两种货币,英雄都可以解锁,但是皮肤只能通过点券解锁。目前英雄联盟手游最贵的皮肤是99元,比那几百个端游戏优惠多了。

  在活动上,也就是我之前跟你说的,每周签到,华硕试用,吉格斯的礼物.

  游戏缺陷

  注意:以下缺陷仅是当前先锋测试版的个人观点

  手感:现在游戏手感不是很好,需要优化

  皮肤造型:欧美风格的作用我可以理解,但是这种审美和手机的不平衡真的让我很失望。

  至于模式、排名等其他问题,这里就不说了。毕竟是考验。摘要

  就目前的考试情况来看,个人很乐观。游戏在设定,功能,教程上都很完美。像是手感,性格外貌,相信后期拳头会处理的很好。

  在这个荣耀为王的时代,给MOBA手游注入新鲜血液是一件好事。只有互相竞争,才能互相进步。尽管大家都是公司,但项目之间可能没有竞争吗?让我们继续期待这两个游戏在未来会有怎样的火花。