随着DNF游戏内容的不断增加和游戏运行的独特性,这也是大多数韩国游戏最大的弊端:在本地电脑上加载图片!不可避免地会出现卡挂和掉线的情况。就连门可罗雀的韩服,在Shillock团本之后也开始大面积掉线和卡顿的情况,优化游戏迫在眉睫!DNF国服策划没有让800W勇士失望,率先大幅度开启优化,升级客服端,32位变64位,优化DNF游戏,终于迈出最坚实的一步!
这里简单科普一下,32位和64位客服端的区别,32位客服端,不管你的内存有多大,最多只能用4GB。随着三觉开启,4GB的运行内存严重不足,会导致卡死。超过4 GB,游戏直接消失!64位客服端不会有4GB的限制,几千GB的操作就更不用说了!也就是说,64位客服端将打破DNF过去12年的枷锁,在游戏运营中获得新生!
体验服务格兰之森首先开通了64个客服终端的首款体验,官网也发布了体验调查,希望通过头脑风暴彻底改变限制DNF发展的最大障碍!不少人很幸运,在体验服里率先体验了64客服的爽。简单总结一下,丝滑如丝!
[1]进图加载变快
当我们进入副本时,会有两个环节,一个是Loading map,另一个是进入副本前的黑屏,64位客户端,第一个环节的Loading时间相比32位没有明显变化,但是第二个黑屏环节的时间大大缩短,32位大概需要1-2秒,而64位客服端只是变黑。
[2]单刷帧数没有明显变化,团队优化明显
至于帧数,相对于32位,64位从我个人经验来看没有明显变化,可能和我电脑配置高有关。不过值得一提的是,无论是在画图阶段还是在画图阶段,团队刷图都有一种明显的提速感。64位安装后,相信会刷新不少份赛车记录。还是,整体感觉丝滑!
[3]流畅,长时间运行不报错
64位客服给我整体流畅的感觉,对于玩了12年DNF的我来说尤其明显。而且在体验服务中玩了近4个小时,没有任何错误,没有任何干扰,没有任何网络中断。64位客服前途光明,是我们老玩家的福音。
[4]存在的问题
目前个人发现了两个问题:一是仓库打不开,这个应该很容易解决,没有任何技术问题;第二进图闪退,这是目前最大的挑战。程序员只要克服这个问题,64位客服终端基本就变得完美了!好消息是格兰之森已经在维修了。维护完成后,我会给你带来64个客服终端的最新体验,相信会是“更流畅”的体验。最后32位变成64位客服,不少老电脑都会淘汰。不知道会不会有自选选项。个人可以根据电脑配置选择32位或者64位客服,哪个更完美!相信通过策划和运营的努力,DNF的游戏环境会越来越好,64位客服是最扎实的一步。让我们彻底告别卡顿,迎接“丝滑地下城”!



