《对马岛之魂》全球媒体评分提升,IGN9分,IGN日本9分,GameSpot7分,游戏线人9.5分。MC平均分84,包括48家媒体。
IGN认为:《对马岛之魂》是一部宏大而亲密的武士冒险,其令人敬畏的视觉效果和出色的战斗往往令我震撼。新能力的稳步引入取代了数值的积累,针锋相对的刀刃战在40-50小时的战斗中始终保持着挑战、奖励和乐趣。但相对于其他索尼第一方,敌方AI、隐身动作等少数内容会显得相对欠缺打磨。但它仍然是一款杰出的开放世界动作冒险游戏,解决了许多这类长期存在的问题,并能带来美妙的武士时光。
GameSpot给 《对马岛之魂》 打出7分。
优点:炫目的开放世界之美,有趣的导航机制能让你更好的渗透进去;风格鲜明的战斗成功模仿了电影中武士对抗的标志性桥段;优秀的电影制作方法升华了不少片段;在隐身和战鬼武器之间自由切换,就能把敌人玩弄于股掌之间。
缺点:僵化的开放世界任务结构,通常会让人感觉索然无味;过场动画不够生动,违背了游戏的电影感;镜头和环境的缺陷可能会毁了这场战斗;日语解读与角色口型不符,有明显的脱节感;竹子不能被切割是疯狂的
GameInformer给 《对马岛之魂》 打出9.5分。
总评:游戏从其他开放世界游戏中获得灵感,但最终通过他的创意创造了一部具有广度和美感的武士史诗。
概念:面对一个自由旅行的武士传说中荣誉与复仇的冲突。
图片:赏心悦目,震撼人心的画面,从一个画家的角度,把封建的日本和残酷的战争场面一起呈现出来。
音效:配乐本身就有获奖的潜力,通过对文化丰富的乐器的演绎,让整个世界活了起来。英文配音经过精心处理,日文配音让游戏更逼真。
可玩性:一步一步小心解锁新系统和操作,学习曲线非常清晰
娱乐:《对马岛之魂》的开放世界动作戏,既成熟又身临其境。够深够有收获,人放不下
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