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《超猎都市》 武器、技能搭配套路

2021-03-30 10:11:26
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《超猎都市》需要自己搭配武器和技能,假若有合适的套路的话,那么吃鸡率会大大提升。下面请看《超猎都市》武器、技能搭配套路分享,希望对大家有用。

《超猎都市》 武器、技能搭配套路

有些玩家看到套路这个词就不屑一顾,认为是投机取巧的取胜之道。其实有些套路还是需要用操作来铺砌的,还是能让你觉得自己在炫耀。

首先是素质馆的高平台,不少新人都急着要上去。跳啊,跳啊,转啊,跳啊,都快逼出来了,我还是跳不动。

大厅高台跳法

其实原理是侧着跳起来比直着跳起来低,所以不能按照w的第二段跳起来。

往上爬的操作方法是助跑,跳,跳的时候放开W在空中跳,然后按W往上爬。

训练营的位置就在你家开始打球的门斜后方。

声明一下,这篇文章并不是针对那些全程命中70以上,并且爆头率50以上的人。

 技能技巧/武器技巧/其它技巧

1:柯南毁灭者可以在跳到顶部之前按下右键取消迫降加速和落地后摇摆(当然射击也可以),但也会取消地震伤害。

假若已经进入加速下落阶段,右击再点击空格可以取消落地后晃动,费用同上。

2.冲击波对人体头部补充和控制的作用远大于位移。假若只是用于置换,建议使用flash和毁灭者柯南。

在完全冲击波水平之前20点伤害,在完全冲击波水平cd之后4秒

30损伤,整个坡度平滑,无距离衰减,无前摇,无飞行轨迹,无aoe损伤。k头不单单让队友哭,也让对面哭。

3:假若要选择贴脸技能做瞬间伤害,盾在大多数情况下比隐身有用。因为游戏的移动性很强。偷人偷人,除非敌人站在桩上或者被克制,否则伤害基本不能令人满意,但当你接到敌人后打开盾牌按下正面时,对方的闪避意识比你打开隐身面时低不少。

4:游戏血量120,共10格。超过一半的全尺寸冲击波和近战斩杀线都是一个正方形。两个半平方的全尺寸冲击波杀伤线。地雷杀伤线不是满级4格,是满级6格(我看谁说地雷没用)

5:地雷不触发时10血点,触发时100血点。击倒不会爆炸。

6: 250墙上的血,(好像忽略了距离,算作最高伤害,还没测试)

5:破天枪的伤害和距离有关,有关,有关。

伤害越近,伤害越低。破天枪打不过任何人。

有手就能流

配置:狙击dtap冲击波(建议隐身)。

核心要求:二级狙击,dtap,冲击波

思维:二级一发,切dtap点,冲击波杀伤。

优势

非常清晰的搭配,成型后,中距离狙击手将dtap点切向冲击波杀伤线,瞬间将其击毙。有人把枪抵在脸上,他就根据情况割dtap补,或者冲击波拉开补枪,或者冲击波把第二个溜溜球藏起来。假若掩体多,先摇一摇再指向死。潜行是用来带着冲击波跑的,不过想换也可以。

默认的dtap和冲击波都不是满级的(满级的时候自己再计算一次伤害)

等级依赖小,只有狙击手依赖2级,其他不需要。况且dtap和冲击波都是烂大街没人要的货。就顺路来朴。

有人认为dtap补枪需要7-8发,还不如一个小帮手。不过要注意的是,dtap的全距离容错几乎为零。当你遇到一个有位移技能的小帮手或者女妖,开膛手会有很大的难度。7枪dtap补充残血的ttk绝对比大多数人用的其他任何枪都要短!

操作流畅:被攻击后不会出现空炮,杀手费

被粘在脸上会很虚弱。假若你被排除走得太好,dtap会把对面带走。假若被卡住的脸还是空的,只能跑过去喊“我脸上有人!”

室内作战能力很弱。

偷偷摸摸

0级:两发(100)被冲击波带走(20)。

一级:两发(116)被冲击波带走,或者dtap补一发(5)(冲击波总是最快的杀人方式)

二级:用两发(130)带走,或者用冲击波dtap7发一发(65)带走

3级:一发(73),冲击波dtap6发

四级:一发(80),冲击波dtap4发

猎头:冲击波dtap一发低于满水平,无需二发,容错性高。全排,一枪。

完全成形状态

对身体的全面攻击(80)全面冲击波(30) dtap被两轮带走

贴脸后的防杀思想(不在室内)。

瞬间被枪,被震开dtap点。

滑铲触脸触混战,冲击波震动。Dtap点,落地,让命运来一枪。

瞬狙枪(空),剑气震荡,点两枪隐身,落地粘他。瞬间被射(又空了),dtap指着他,一边坐在地上又踢又哭!

总结

适用于室外作战,可单排、成组使用。

核心思想是碰/偷/挨第一枪。假若第一枪是空的,补上

一枪直接隐身跑路。不是怕他反手打你,是这套装备没有1v多的能力。

推荐指数:8/10 无论如何建议试一下,会爽到的。

团战混子流

配置:破天炮+任何武器+猛砸+震荡波。

核心需求:满级破天炮,满级猛砸。

思路:想办法拉开水平距离(跳台,顺移,房顶打地面)一发破天炮接猛砸,下去根据副武器风格打伤害。满级破天炮极限距离80的伤害,假若接到满级猛砸45的伤害直接下场。猛砸不满级补一发震荡波效果一样。破天炮打空也没关系,因为猛砸就是进场技能,落地之后副武器打输出没区别

优点

对跟枪,定位,和身法0要求。

几乎属于有手就行的快乐流。

根据副武器搭配可以选择不同的打法。

喷子,短枪就跳进去硬钢。长枪,小帮手就找位置偷一炮切枪补伤害。

缺点

极度依赖团战,1v1没人站着不动接一发满伤害破天炮和猛震。

极度依赖破天炮等级。

很容易被他人k到头。

数据:破天炮没满级啥都是白扯。

总结:破天炮是所有游戏的发射器中最没牌面的,因为它要弹速慢,所以靠偷才能打满伤害。但正是这样,才使不少游戏爱好者体验到rpg偷人的快乐。

推荐指数:6/10 娱乐型打法,满级破天炮玩玩就好了。决赛圈还不是要靠其它武器...

不顾一切吃鸡流

配置:任何武器+墙+猛砸

核心需求:满级技能+队友。

思路:抢到皇冠就不当人了。

什么?破天炮拆墙很快?5秒墙+5秒猛砸。拆吧!你拆我队友就打你,我落地算输。什么?先杀队友再拆墙?杀完队友你再抬头看看几堵墙...再看看还有几秒,坐地上哭吧!

优点

吃个鸡~1v2 1v1稳吃鸡

缺点

3v3以上基本没用,集火拆墙很快。但凡有三个或以上的人用连发武器拆墙,就根本gou不了多久。

总结:就是用来看一下吃鸡画面。这种打法没太多意思。

推荐指数:4/10

屋内当die流

配置:喷子+猛砸+地雷

核心需求:别墅,喷子,猛砸,地雷。

思路:利用别墅顶头大大缩短猛砸的前摇。利用猛砸确保地雷必中。从而打出爆发伤害。配合震荡波

找那种小别墅进去。只要人进来(不管知不知道你在)喷子一枪接地雷接猛砸下来之后假若他第一反应是打地雷,那么就粘着他喷,斩杀线一刀带走。除了无敌,没有任何人能抗住不被秒。

优点

留给对手的反应时间几乎为零。别墅的狭小空间使得对手没有任何操作机会。无论是隐身,闪现,还是原地治疗,贴脸放墙,都没有意义(放墙有可能能block掉所有伤害,但对你而言没有任何损失)

缺点

只能秒掉一个人,因为地雷是单体伤害。

室外比较考验起跳时机,地雷伤害可能被躲闪。

正常最低伤害估计:喷子(45)+近战(0)+猛砸(30)+地雷(50)=125

正常伤害估计:喷子(75)+近战(20)+地雷(50)+猛砸(30)=175

最高伤害估计:喷子(105)+近战(20)+地雷(75)+猛砸(45)=245

真正的满血斩杀线。

总结

有手就行的套路,可以打进攻,但建议在训练场练习一下连招操作,地雷一定要在猛砸之前,不然一紧张先猛砸再地雷,地雷很大几率被打掉。假若对手先手放猛砸,吃完他伤害再放地雷,不然会被震掉。

这个套路在单排决赛圈保皇冠的时候简直无敌,站在屋里大喊:“来嘛 啦嘛 来嘛!”

推荐指数:8/10最不要求跟枪的屋内对单思路。

喷子秒人流

配置:喷子+震荡波/地雷+隐身/无敌/闪现

核心需求:喷子+震荡波/地雷+隐身/无敌/闪现

思路:这个不能说是套路,更像是一种喷子的打法。喷子贴脸接近战接地雷/震荡波。隐身和无敌只是贴脸的手段,假若可以不依赖技能贴脸,完全可以带地雷+震荡波。这个打法在喷子或震荡波任意一个物品满级之后都是满血斩杀。假若喷子满级,距离要求从喷子最大伤害距离降低到近战最远距离。

优点

最实用的秒人思路,且对装备的要求极低,有喷子和无敌/隐身/闪现就可以直接贴脸打输出。

在全装备满级之后操作下限更是大大降低。地雷,震荡波,喷子,随便中两样再补一刀都是满血斩杀!

这套操作一但练成喷子+闪现能够贴脸打出全额伤害。可以说是人挡杀人。卢挡坐地上哭。

不受任何地形限制,副武器位的自由选择再加上保命技能。完全可以胜任任何位置。

缺点

对操作的要求很高,实战不是打桩。人都是在移动的,喷子一旦伤害打得太少或是近战没摸到人,就算接完震荡波也不能再打一枪补掉。不过可以通过万能的dtap或者小帮手补掉人头。

有去无回,牺牲了唯一的逃跑技能,一旦贴脸,不成功便成仁。

推荐指数:10/10 个人认为,不管是大佬还是萌新,练好这一招真的很重要!


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