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骑马与砍杀2如何发展城市 城市的发展战略

2021-03-30 10:10:56
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        骑马与砍杀2是近期较为流行的游戏。游戏玩法有不少种,但是占领城市,发展自己的城市才是主流玩法,萌新玩家可能会遇到困难。玩家在开发自己的城市时可能会遇到各种各样的问题,像是食物短缺、土匪等。对于开发中遇到的这些问题,今天就和大家分享一些。

        骑马和砍杀:城市发展的两大法则。

        骑马与砍杀2的城市发展体系与上一代完全不同,可以看到不少影子供参考,但有些部分过于生硬,没办法借鉴。我总结了不足,提出了一些建议。

        城池发展规律

        影响城市发展的因素有繁荣、粮食、治安、驻军、乡村。(忠诚度、生产能力、民兵等因素对城市发展没有决定性影响)

        发展的规律是:

        繁荣自然会增加而不会产生负面影响,增长率主要受城市设施和商品的影响。也是领土主要收入来源。

        食物主要由周边村庄和城市的设施和商品提供(城堡主要是设施和村庄,城市主要是商品和村庄),消费受驻军和繁荣的影响。当粮食为零负增长时,会减少繁荣,消耗军队,消费率与负增长值成正比。

        安保主要由驻军部队提供,安保不好会增加野怪的刷新速度和数量,影响周边村落权贵关系。

        忠诚主要是由法律和秩序、州长文化(没有一个州长受一半家族领袖文化的影响)和城市设施提供的。忠诚度低会减少繁荣。

        驻军是领主自己安置的,太多太少的影响前面已经提到过了。

        村产出主要由村“户”和城市中的设施提供。没有负面因素(村民被抢路,村庄被抢),村庄就会自己发展壮大“户”。家庭将影响村庄税收和附属城市的粮食供应,还会增加民兵和村民进城赶集的人数。

        我不知道我的结论是否完美,但在我所看到的来看,几个要素之间的矛盾非常严重。可见T社是想借鉴4x游戏的城市发展体系,几个因素相互制衡,让城市不会发展太快。但是T社在《七看二里》中所做的制度存在着很大的缺陷,制度的不完善和不均衡导致了一系列的问题。

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