就在上周,《糖豆人》迎来游戏推出以来最重大的一次改版,游戏已经改成了完全免费,并采用贩卖战斗通行证的机制来领取奖励。然而,这也引出了一些问题。

《糖豆人》开发商在推特开心的宣布,在改为免费的48 小时内,《糖豆人》的累计玩家突破了2000 万人,可以证明大家都很喜爱这老少咸宜的玩法。但另一方面,免费带来的大量玩家也造成了伺服器的问题,玩家开始排不进游戏,上次有这样的状况可是《糖豆人》刚推出的时候。
有玩过或看过《糖豆人》的都知道,《糖豆人》的基础玩法架构是每局游戏中最多五个关卡,玩家要想办法从每个关卡晋级,避免遭到淘汰来争夺冠军。
而在改成战斗通行证的机制后,玩家也会因为每一场游戏累积通行证的经验值(XP),借此升级来获得每一个奖励。却被玩家发现,拿到冠军不见得好,第一关进去赶快输一输,获得的XP 似乎更有效率。
Reddit网友发现从第一关被淘汰到拿到冠军的XP 奖励比照图,可以看出确实每晋级一个关卡,其获得的XP 量不但非等比成长,甚至低于第一关就输掉的24 XP,也难怪很多人会觉得输一输比较快。
另一个大问题是,过去拿下冠军才有的皇冠奖牌,也随着游戏免费化后变的意义不大,过去皇冠奖牌可以用来兑换造型等商品,因此玩家都会想成为第一。但现在主要的的奖励要不在战斗通行证里,不然就是直接课金购买(特别是商城中主推的造型)。
这样的改动,失去了玩家靠争冠来获得奖励的诱因,类似的事情前阵子在《游戏王Master Duel》也曾发生过,只能说游戏的数值设计绝对是门要参考人类心理学的学问,现在就看开发商Mediatonic 要怎么应对了。



