不少游戏爱好者说GTA5的游戏细节不如上一代GTA4。事实上,我强烈否认这一点。毕竟R星的目标玩家都知道GTA系列的第一款高清游戏就是GTA4。当时这款游戏以模拟为主,所以物理引擎非常强大,基于RAGE引擎的自由之城也给了我们足够的真实感。无论是游戏彩蛋还是物理引擎,都能让你享受到那个时代虚拟世界带来的快感。今天就全面铺开,看看GTA4的细节能否完全碾压GTA5。两个相差5年的游戏有什么区别?由此我们可以看出当时游戏发展的有多快!
GTA4的车损效果在连续碰撞后会有不同程度的损坏,这种损坏状态也会影响车辆的续航能力,然后冒烟爆炸。当你快速行驶时,你突然与建筑物相撞,此时你会因为没有系安全带而被抛出窗外。这个细节想必游戏中的每个人都遇到过。被扔出去后,很有可能直接被带走。还记得死亡秋千吗?这个BUG还是可以玩的。
直升机螺旋桨高速旋转后,风可以直接吹起海水。以下是物理效果显示。哪一个更现实?还是GTA4吗?与GTA5的白浪水面相比,GTA4的海水此时已经被吹得四处都是。记得当时低空飞行欺负那些NPC,每一件作品都还可以。假若很难,在罪恶都市行是最容易的,后期作品有点难。
有些玩家还没有尝试过GTA4是否可以烧轮胎。其实是绝对有可能的,效果也挺好的。也就是这个游戏中没有额外修改的设置,轮胎燃烧的颜色是不能改变的。看起来相当单调。其实GTA4的物理引擎和各种细节确实比GTA5好,但并不是说续集真的比上一部差。这是因为R星想让GTA5更有可玩性,所以协调了不少方面。



