《彩虹六号围攻》战备行动更新了几个新武器。这些武器的实际数据是什么?而这些文字数据和实战有什么影响?以下雷神加速器为您带来对《彩虹六号围攻》备战中新增枪械数据的解读,共同探索数据背后的奥秘。
火炮实际测量
官方们声称釉料OTs-03的燃烧速率上限已从220转/分提高到235转/分。作者认为这应该是一个微小的、不易察觉的变化,但实际上,这支枪的手感已经和枪声的角度完全不同了,所以做了几次射速测试。在这些测试中,平均射速计算为250.8转/分,其中最快的为279.46转/分,最慢的为1。
与意大利左轮手枪KERATOS.357和法国左轮手枪LFP586相比,它们具有相同的伤害(78)、相同的机动性(45)、相同的射速上限(与所有其他手枪一样为450转/分)、相同的弹匣容量和纸上装载方法。但事实上,意大利左轮手枪比法国左轮手枪有不少优点,列举如下:
1.后座:法国左轮的后座比较严重,意大利左轮的后座比较轻微
2.配件:法国左轮手枪配件只能选择激光,意大利左轮除了激光还可以选择刹车或消音器
3.腰部射精:法国左轮射精量低,意大利左轮射精量相对准确
4.准备:PVP中,法国左轮手枪有42发准备,意大利左轮手枪有54发准备
5.衰减:22m处手枪伤害衰减到最低值,而法国左轮手枪伤害最低值只有34,相当于损失了基础伤害78的一半以上。意大利左轮的最低伤害值达到惊人的65(相比之下,所有枪械的最低伤害值是韩国的单头枪,80,其次是glaz的OTs-03,和意大利左轮一样,65。其他手枪中,伤害值最低的是沙鹰D-50,为35)。考虑到攻击者没有车甲,这种伤害意味着意大利左轮手枪可以在任何距离杀死一等兵或者击倒二等兵或者三等兵。
在ALDA 5.56:24m范围内,地基损伤为35,25m~39m线性衰减,在40m处达到最小值24。空仓装载时间为5.7s,战术装载时间为6.2s
没错,战术装比空装慢。但是,已经是子弹链轻机枪中子弹变化最快的了
顺带一提,众所周知,它的腰部射精程度不受任何动作(包括移动、攀爬等)的影响。),连续拍摄时会逐渐增大。
Mx4风暴:17m内,地基破坏26,线性衰减18m~27m,28m处最小值19(加加长筒为23)。空仓装载时间为3.1s,战术装载时间为2.8s
破坏模式和女武神的MPX一模一样,只是射速比MPX高出一头。2.8s的战术装填时间是所有冲锋枪中最长的,守夜的K1A和豺的PDW9是换弹时间最长的冲锋枪
角膜。357:基础损伤在11m以内为85,从12m到21m呈线性衰减,在22m处达到最小值65。灌装时间为4.0s
之前有评论过,不多说了。这把枪太tm了
在ACS 12: 2m,地基破坏为27,3m~16m非线性衰减(详见下文),17m时达到最小值12。
空仓装载时间为3.4秒,战术装载时间为2.8秒,同羊毛喷SASG-12。
瞄准时间0.284s,在霰弹枪上只比法警410慢一点,用M1014和万能钥匙排第二
抛射体扩散的数值比较复杂,这里我们抛弃数值,简单说两点:
在所有连续注射中,静态腰部注射的扩散程度仅次于法警410,排名第二
开镜降低第一拍扩散度的效果并不好,但可以有效抑制连拍时扩散迅速变严重的现象
法警410: 5m地基破坏为30,6m ~ 17m非线性衰减(详见下文),18m时达到最小值13。灌装时间为4.8秒
射速上限是485RPM,是所有半自动枪械中最高的
瞄准时间0.194s,是最快的aimi
但问题是,这是唯一一种每颗子弹只有四枚射弹的猎枪,而不是八枚,这导致它在打开舱门时会射出三、四发甚至更多的子弹
所以,它成为了唯一一个面对满是鲜血的敌人也没办法射出致命一喷的。
ACS12和法警410的衰减模式
横轴是距离,纵轴是伤害,红色是ACS12,蓝色是法警410

小浦克:什么是线性衰减?
在衰减范围内,增加1m距离所减少的损伤总是相同的,即损伤随距离增加而均匀减少。这种衰减模式称为线性衰减。否则称为非线性衰减。
线性衰减枪械包括:所有突击步枪,所有冲锋枪(除了带加长枪管的UMP45),所有
自动手枪、所有狙击枪、所有轻机枪、所有手枪(LUISON除外)、BOSG 12.2
非线性衰减的枪械包括:所有霰弹枪(BOSG 12.2除外)、LUISON、带延伸枪管的UMP45
对于一把“a米内基础伤害为x,(a+1)米~(b-1)米线性衰减,b米处到达最低值y”的枪械,它在c米处的伤害可通过以下公式算出:(c米在衰减范围内)
伤害值=y+(x-y)×(b-c)÷(b-a)(小数点后四舍五入)
个人分析
ALDA 5.56作为现版本防守方唯一一把2.5长枪(说到这又要悼念一下天国的2.5倍416),中长距离伤害十分可观,射速也很不错,跟进攻方刚枪不存在枪种劣势和倍镜劣势,完全不虚(前提是压得住),是很适合刚枪大佬的选择,其特殊而强大的腰射机制一定程度上也弥补了近距离作战中开镜慢带来的劣势。
Mx4 Storm是一把中规中矩的冲锋枪,没有特别亮眼的地方,也没有明显的缺点(换弹那个无伤大雅,更何况打空了还可以切出左(大)轮(狙))
ACS12是这个游戏的第一把全自动霰弹枪,里面可能有一些未知的机制(Rogue-9在上个赛季作测试得出结论:全自动武器以极快的手速单点,可以点出超过标示的射速,这方面先按下不提。这把霰弹枪是我唯一一把没有装雷射的喷子,因为它连续腰射时扩散加剧的速度实在是太惊人了,实在是不放心拿它腰射杀人……不过这个机制拿来开墙倒是极有效率的。
Bailiff 410作为副武器霰弹枪,和西班牙短喷ITA12S属同类,但是两者的属性差距导致了用途上的根本区别——西班牙短喷扩散大衰减大射速慢,基本只能用于施工。Bailiff 410扩散小衰减小射速快,是真正意义上的杀人喷。但是一颗子弹只有4颗弹丸这点实在是令人窒息,大概是为了如此多的优点而付出的代价吧而且由于另一把副武器Keratos过于强势,所以私以为一定要带出一把喷子的情况下,ACS12+Keratos是更优于ALDA 5.56/Mx4 Storm+Bailiff 410的。
彩虹六号本身严谨的设定及出众的游戏性才是吸引玩家,出了第三年季票的根本。彩虹六号玩得好的根本就是匹配机制的顺利运行,能稳定将nat模式切换到open的雷神是你不可缺少的彩虹六号加速器,也能轻松拥有延迟低、无掉线无丢包的优秀网络。



