很多玩家比较喜欢《破坏领主》这款游戏的原因大概在于喜欢游戏中打怪刷装备的感觉,那么萌新玩家在游戏需要注意哪些方面呢?和雷神加速器小编一起来看看吧。
一、属性会带来伤害加成,根据数值高低排名,加成也不同,按照第一到第四的顺序,一点属性分别加0.5%,0.4%,0.3%,0.2%伤害。
二、属性的伤害加成与天赋和装备上的“+XX%”属性同源,都为inc(increase增加性质的)加成,因此天赋上-XX%伤害这种负面效果其实可以无视。由于这个原因,天赋上+1投射物和+100%暴击伤害这两个天赋非常强大,同理,那些加多少伤害的大点其实都很垃圾,像是一点怒气+2%伤害的点,1000怒气才20%伤害,还不如一个小点。有那个+50%伤害但是只能造成物质伤害的大点,要走两个过路点才能点到,相当于一点才加16.7%。想获得更大的收益,需要更慎重地考虑这些。
三、技能的伤害面板没有计算暴击!
四、带匕首,可以让浩劫榴弹(带投射物的近战能用的技能应该都可以)吃到近战伤害加成(像是近战武器伤害和近战暴击),所以出门那个+15%投射物伤害和近战伤害,相当于+30%伤害,但是外圈神圣银弹那个近战伤害没办法加成,不知道为什么。
五、外圈紫色大点要紧关头配合法师的回血光环或者吸血手段,可以加不少生存力!
六、各种值(以暴击率值为例,其他攻速值、异常几率值什么的差不多)。
a)面板暴击率值(就是属性面板上那个攻击暴击率值和法术暴击率值)=(勇猛+点数暴击几率值)×(1+百分比暴击几率率),看清楚咯,暴击率值是有两种的属性的,一个带百分比(一般在天赋上),一种不带(一般在装备上)。
b)不同面板暴击率值对应不同的实际暴击率,而且每个等级是不一样的,等级越高,要求越高,像是我6级的时候,面板暴击率值20就有20+%的实际暴击率,但是我60级的时候,面板暴击率值550才有20%+的实际暴击率。
c)暴击率值收益衰减,像是50%暴击率加到60%需要的暴击率值,跟60%加到70%需要的是不一样的,前者比后者少一些。
d)结论:勇猛不点的,装备也不带暴击属性的,或者堆得比较少的,那你就别点暴击率天赋了,你要是想走暴击流的,暴击流天赋就一定要点,光靠勇猛和装备撑暴击就是一条腿没用的(攻速值、异常几率值什么的也一样)。
还有,这游戏可以装备两个肩甲,两个手套,好好确认下自己是不是一直都只更换一个而忽视了另一个!另外,战吼加的是实打实的攻击速度,不是攻击速度值。
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