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网游之争战三国背后的思考:高品质战争网游离我们有多远?

2021-05-13 10:47:43
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  对于国内的军迷而言,想必他们对CA的《全面战争》系列比较熟悉。作为大型战略冷兵器游戏,该系列总销量接近3000万套。特别让人惊讶的是,最新作《全面战争:三国》一周销量突破百万,出版者开心的说:‘中国是《三国》最重要的市场。’

  这意味着充满中国元素的《全面战争:三国》告诉我们,中国有不少冷兵器战争游戏的爱好者,但在国产游戏崛起的30年里,为什么不是中国人自己制作一款大型战略冷兵器游戏,而是英国工作室完成了这个使命?

  其实这和国内游戏市场环境密切相关。

  先说国内单机市场。从前,我们有动作游戏《流星蝴蝶剑》,即时战略游戏《自由与荣耀》,《铁甲风暴》所有这些都可能成为大型冷兵器网络游戏的胚胎。遗憾的是,一方面中国单机时代的技术与国外相比还有差距,很难在动作和战斗场景上达到真正的代入感;另一方面,是困扰单代人的问题————盗版。

  多年的盗版让国内的制作人哪怕做高水平的战争游戏也在被复制的路上死去,而作品的开发者只能吃糠咽菜,啃土,自然承受不起继续下去的金钱和热情。单机集体垮台导致不可持续的战争游戏。

  先说网游领域。国内网游发展了近20年,但由于数量相对较少,开发周期较长,初期投入较大,在国内几乎是一个真空地带。目前只有网龙《流星蝴蝶剑》和云禅游戏《自由与荣耀》等少数冷兵器战争类网络游戏问世,与国外大作相比,质量还有很大差距。

  由于种种原因,国内军事玩家逐渐对国内战争游戏失去信心,当CA开发的《铁甲风暴》向中国玩家展示精美的画面和宏大的真实战争场景时,很容易被征服。

  近年来,在《虎豹骑》和《铁甲雄兵》系列大火的情况下,国内大公司逐渐看到了国产冷兵器网游的潜在市场。历时八年的腾讯《全面战争:三国》和网易《全面战争》相继推出,可见国内网游厂商对这个游戏品类蛋糕的虎视眈眈。

  但在战争中占领网游高地的动作上,网易明显领先一步。——不单单签下了《骑马与砍杀》系列和《刀锋铁骑》的国内代理权,还在今年夏天推出了自主研发的骑战冷兵器网络游戏《战意》。单机和网游全面出局,自研和代理发起双线出击。网易大战一场。《全面战争》由网易的《武鸣工作室》制作了八年,期间不断测试重做,也就是想在遇到玩家之前尽善尽美,由此可见网易并不是在打网络游戏的无准备战。

  事实上,8月23日公测的《骑马与砍杀2》在很大程度上得到了玩家的认可。测试开始时,服务器排了很久的队,进入游戏后,玩家被真实的游戏战斗效果所吸引。开发者的意图可以从火炮攻城、爆炸崩溃、肉搏等细节中看出。主播的弹幕也是一边倒的评价:‘这匹马有那么真实吗?’我佩服这个画质!'

  可见在冷兵器战争的网游战场上起步相当顺利,而腾讯的步伐相对保守。但无论如何,国内两大游戏厂商的加入无疑会给战争类网游带来不少好处,国内军事爱好者的春天到了!