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循环英雄防御和生命值算法(1)生命值怎么算

2021-03-26 11:35:16
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        循环英雄防御和生命值算法(1)生命值怎么算?有些玩家不知道如何计算一些伤害。下面是玩家“黑白英”总结的一些圆形英雄防御、健康等算法方法。我们来看看。

       循环英雄防御和生命值算法(1)生命值

       首先,每个职业都有一个基本的健康价值。

       游戏开始时会计算出一个开始生命值,等于(基础生命值10*面包)*(1个填充食物格子*刀*1%),在游戏过程中不会改变。

       2%的山脉加成,似乎只影响启动健康。

       游戏中显示的生命值大致等于(开启生命值*山系数祖坟加完整资源*柜子装备生命值)*(1-沙漠系数)

       (2)辩护

       伤害公式不全(攻防),但结果好像基本差不多。有辩护根本不成立的情况。

       也就是说多次攻击会吃掉多重防御来减少伤害。假若100%的攻击可以造成60%的伤害,那么50%的攻击甚至不能造成10%的伤害。

       所以三网融合是负面天赋。士兵每天第一次攻击的次数比想象中多一倍更好,因为吃东西减少伤害不少。

       (3)群体伤害

       哪怕打中单个敌人,团伤也会生效,直接加到单个伤害上,团伤可以吸血。

       以上是循环英雄部分伤害的算法介绍,希望对大家的游戏有所帮助。