最近在职业赛和路人局中逐渐出现了噬魂魂。尽管前一段时间还比较沉寂,但是新版地图节奏改变,自身属性和物品强化后,吞噬灵魂的幽灵整体散发出强者之光。现在这个版本的游戏比起之前的版本,速度慢了不少,更适合吃魂鬼的开发。另外,现有版本中有不少压制噬魂鬼的英雄,可以说他又回到了版本的主流。
在之前的版本中,噬魂鬼的整体发展也在不断加强。就像7.20版中反复跳跃的相位鞋和动力鞋。7.21版本,吃魂鬼的攻击速度下降了,相鞋的攻击速度也丢了,但是整体正常。令人惊讶的是,在版本中,增加了移动速度属性,这真的是一个“失落的角落”。
在该游戏的上个版本中,占据绝大优势的无疑是敏捷性英雄。's敏捷英雄的攻击力、装甲和攻击速度都很强。另外主要属性提高25%,真的可以在前期、中期、后期很好的利用装备。相比之下,权力英雄一般处于被忽视的地位。尽管它也有自己独特的主属性加成,但是在输出上还是比不上敏捷英雄,后面的作用也不大。
不过即便当前很强势,但噬魂鬼还远不到削弱的时候。仍然害怕风筝和一些复仇女神——,像是变异精灵。在新版本中,他还得到一些属性增强,以抵消移除主要属性效果的影响。而路人局食魂者胜率攀升至——第二,对于一个消失已久的英雄来说,是一个非常耀眼的成就。
这些变化强化了食魂者的早期能力。当然,别忘了撕裂伤口本身就是一种非常厉害的对齐线条的技巧。加上额外的移动速度和队友的配合,食魂者在比赛中很容易杀人。由于游戏节奏较慢(7-12级需要更多经验),食魂者在控制前期情况后可以玩的更贪婪,金色辉煌可以完美解决中后期农场的问题。



